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当广东人和福建人一起吃鸡……

2018-08-23

我被吃鸡语音坑了,“猪队友”名声在外,大家都不愿意跟我组队了,可是,这不是我的锅啊!

故事得从一个礼拜前说起。

大学同学发仔,玩游戏特别在行,当年玩CS就是网吧枪王。我们是室友,平时就是一对冤家CP,他总嘲笑我的福建口音,而我也不放过他的广东腔,每次他都说不过我,一被我惹毛,就放话要吃了我。

最近大家都在吃鸡,苦练多时仍然落地成盒的我,突然想到发仔,他总是在我朋友圈排第一,这个赛季上段位就靠他了!

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我和发仔约好了周六晚上打双排,一上线他就嘱咐我:等一哈你就跟住我跳,听我担大旗。
“是是是,大神带我吃鸡,我哪儿都不去。”
“你听唔听得到呀?”
“能听见啊,怎么啦?”
“喂喂喂”
“能听见吗?”
“听到啦”
这个游戏语音总是有点不对劲儿,不是杂音太多就是反应太慢,有时候真是碍事儿。

没事,有大神带我,今天总算能吃鸡啦!

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大神果然是大神,刚落地就开始突突刚枪,打死了一队,打跑了两队。

但是,在S城装的盆满钵满之后,一看天命圈居然指向了军事基地,这回可有得跑了……

毒圈已经缩过来了,我们正在掉血,“切!找切!”大神果断做出指挥,可是我们沿着公路跑了几百米,一辆车都没见着,急救包都用没了。

柳暗花明又一村,好不容易看到路边有一辆越野车,发仔兴奋地喊道:我们去炸死它!

这游戏果然是高手间的较量,把这辆车炸了,后边的人就没法开了,大神英明!

我果断掏出手雷一扔……

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发仔此时突然急了:你做咩啊?!
“不是你叫我炸掉它的吗?”

原来他说的是“驾驶”,哥,这嘈杂又断断续续的语音,叫我听懂你的话,臣妾做不到啊!

又要缩圈了,我们好不容易又找到一辆车,开到隐蔽处,这时我开始执行我的吃鸡第一法则:苟!

敌不动我不动,敌一动我还是不动,冠军是属于伏地魔的!

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四周传来此起彼伏的枪声,发仔也没闲着,拿着98K,时不时就淘汰一个。

突然,发仔开始紧张起来:有3个人在打我,你快点过来帮我!
“报方位”
“……”
“报方位啊!”
“……”
该不会又出幺蛾子了吧?不管,我站起来找找。

刚站起来没多久,我就被人一枪打倒在地,发仔也不说话,默默过来扶我,可扶到一半,他自己也被人打了,我俩双双被淘汰,止步于10强。

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这时发仔一通电话打过来,把我骂得狗血淋头:都港了西南方向那棵树后面有人,叫你找个掩体打他,点解你就站起来了,真是居队友!

我……我真是冤枉啊!都是语音的锅啊!

我真的不是猪队友的分割线
组队开黑,语音连麦一直为人诟病,像小编这样被坑的不在少数。

实时语音功能在现在已经成为了一款游戏的标配,棋牌游戏的玩家有社交需求。在“吃鸡”“农药”这样竞技类游戏中,语音更是协同作战不可或缺的一个工具。

而现在的问题是,游戏实时语音总是暗中藏坑:
语音延迟
一般来说,语音延迟控制在150ms以内,人是无法感知的,能够实时沟通。400ms则是一个临界点,超过400ms,就能感受到明显的延迟,沟通十分不畅。
语音丢失
你有没有经历过听不见队友声音,或者队友无法接收到你的语音的情况?关键时刻语音掉链子,队友还怪你不给力,恨不得马上卸载!

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竞技类游戏,保持流畅、实时的语音通话十分关键,然而,游戏语音通常采用RTP或私有协议,这些协议为了满足实时性要求,通常都是基于UDP协议,UDP协议相对于TCP协议虽然有较低的时延,但UDP是不可靠的传输协议,无法对所传数据提供担保。

UDP包据经过不同的路由造成了发送数据的混乱、当路由器和网关发生拥塞时,某些UDP包可能被丢弃等系列问题导致游戏语音延迟、声音断续,严重影响玩家正常游戏。
解决游戏中的语音传输问题,找网宿就行!
AI路由机制,进一步提升语音传输性能
采用UDP协议发包,同时实时探测网络链路,智能选择最优传输路径,有效避开拥塞网络,进一步提升传输性能。
FEC前向纠错,减少语音中断问题
在原有UDP包中增加纠错信息,降低语音丢包率,减少包重传概率,降低时延同时减少语音中断现象。
QOS乱序恢复,提升语音流畅度
不引起时延的情况下,对UDP包乱序、包重复进行处理,确保游戏语音连贯、清晰。

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往期回顾
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