古人云:
有人的地方就有江湖
有江湖的地方就要开会
而且,还是面对面开会,最好能看见对方
因为开会是
第一生产力!战斗力!组织力!
古代的“会”叫做“朝会”
由于各地方的官员离京城都比较远
慢悠悠的马车可能是最合适的交通工具
那时候少则几天,多则一年也是有可能的
想象一下
如果当时就有互联网技术
或许情况会有所
不同
不同
不同
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朝会议政,可以是这样
▼
君王通过视频会议给各地群臣部署任务
群臣之间也可以视频沟通,提升集会效率
儒家讲学,可以是这样
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孔子无需周游列国即可线上直播儒学思想
各国弟子可以发起视频连麦与孔子互动
悬丝诊脉,可以是这样
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突破古代男女授受不亲的礼节和地域限制
通过实时视频连线进行远程医疗会诊
社交互动,可以是这样
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君王可以与一个或多个妃子连麦互动
妃子选择美颜、滤镜、大眼等功能
满足通信双方互动的趣味性
以上的场景我们称之为
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“实时音视频通信”
实时通信技术适用的场景可以说是非常广泛
传统的实时通信主要是在视频会议、视频面试等
当下比较火的场景主要集中在社交、游戏
以及互动连麦、在线教育、证券开户
智能硬件(如无人机)、智能家居(摄像头监控、智能语音)
说到实时通信
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不得不提到
WebRTC
它是Google收购了一家叫GIPS公司得到的技术
WebRTC全名为Web Real Time Communication
从最初的为了解决浏览器上视频通话而诞生
现在已经发展到支持多终端之间进行数据通信
WebRTC在低延时方面可以做到毫秒级别
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什么概念?
根据ITU国际电信联盟标准
延时在400ms以内才能保证实时通信的效果
从应用角度来讲
越来越多的直播场景都加入视频通信的功能
而这又要提到RTMP
但由于其相对延时较高(3-5秒)
不能满足视频通信需求
于是
大家很自然地将目光投向延时更低的WebRTC
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WebRTC真的是很了不起
在Google 将 WebRTC 开源之前
实现浏览器之间的实时通信是件很困难的事
现在!!!
开发者无需音视频基础
调用几个的接口就能实现一个有通信能力的Demo
对,Demo
话说到这里
仿佛Google又一次拯救了世界
开发者似乎从此可以过上活少钱多离家近的生活
但是
欲带皇冠,必承其重
仅仅基于WebRTC实现简单的会话Demo并不难
但是要实现一个产品级应用就是另外一回事了
对于开发者而言
WebRTC仍旧高不可攀登
说得简单粗暴点:
Demo和应用之间还差一万个WebRTC
WebRTC不能直接拿来用 ???
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①
WebRTC只提供了Web端的接入能力
底层虽然支持跨平台
但对安卓、iOS、Windows端没有简单易用的SDK
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②
WebRTC不支持较主流的aac音频格式
会增加额外的开发工作量
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③
WebRTC的传输基于P2P
对于跨地区、跨运营商、网络不稳定的场景
难以保障传输质量
最关键的是
WebRTC只是一个基本的实时通信技术
没有合流转推、录制、转码、美颜等服务
emmmm~
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因此
针对WebRTC在实际应用中的技术难点
选择一家靠谱的第三方厂商
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随着互联网的进一步发展
以及WebRTC的技术的进一步成熟
基于WebRTC的实时音视频通信
将会有更多的应用场景
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